bool CMD_axis( u32 n_args, char **args ) { bool add_axis; Transformable *t; if (n_args < 1) return false; if (!(t = fetchTransformable(args[0]))) return false; if (n_args == 1) { if (t->axis) { add_axis = false; } else { add_axis = true; } } else { bool d = !(args[1][0] == '0' && args[1][1] == 0); if ((d && t->axis) || (!d && !t->axis)) return true; add_axis = d; } if (add_axis) { t->axis = (Group *) DefaultObjects::axisGroup->duplicate(0, true); t->attachChild(t->axis); } else { t->detachChild(t->axis); SceneGraph::deleteNode(t->axis); t->axis = 0; } return true; }