void dx11render::outlineRect(const rect& r, const color& c) { renderLine(point(r.getX(), r.getY()), point(r.getX() + r.getW() - 1, r.getY()), c); //TopLeft to TopRight renderLine(point(r.getX(), r.getY()), point(r.getX(), r.getY() + r.getH() - 1), c); //TopLeft to BottomLeft renderLine(point(r.getX() + r.getW() - 1, r.getY()), point(r.getX() + r.getW() - 1, r.getY() + r.getH() - 1), c); //TopRight to BottomRight renderLine(point(r.getX(), r.getY() + r.getH() - 1), point(r.getX() + r.getW(), r.getY() + r.getH() - 1), c); //BottomLeft to BottomRight }
void dx11render::fillGradient(const rect& r, const color& top, const color& bottom) { drawRect_(top.toD3DXCOLOR(), bottom.toD3DXCOLOR(), r.getX(), r.getY(), r.getX() + r.getW(), r.getY() + r.getH()); }
void dx11render::fillRect(const rect& r, const color& c) { drawRect_(c.toD3DXCOLOR(), c.toD3DXCOLOR(), r.getX(), r.getY(), r.getX() + r.getW(), r.getY() + r.getH()); }