Beispiel #1
0
void CL_DLLEXPORT HUD_Shutdown( void )
{
//	RecClShutdown();

    ShutdownInput();

#if defined( _TFC )
    ClearEventList();
#endif

    CL_UnloadParticleMan();
}
Beispiel #2
0
void CL_DLLEXPORT HUD_Shutdown( void )
{
//	RecClShutdown();

	ShutdownInput();

#if defined( _TFC )
	ClearEventList();
#endif
	
	CL_UnloadParticleMan();
	CL_UnloadGameUI();

	discord_integration::shutdown();
}