void CL_DLLEXPORT HUD_Shutdown( void ) { // RecClShutdown(); ShutdownInput(); #if defined( _TFC ) ClearEventList(); #endif CL_UnloadParticleMan(); }
void CL_DLLEXPORT HUD_Shutdown( void ) { // RecClShutdown(); ShutdownInput(); #if defined( _TFC ) ClearEventList(); #endif CL_UnloadParticleMan(); CL_UnloadGameUI(); discord_integration::shutdown(); }