//*****************************************************************************
//
void ZANDRONUM_Destruct( void )
{
	// Free our local buffer.
	NETWORK_FreeBuffer( &g_MessageBuffer );
}
Beispiel #2
0
	~BanlistPacketSender ( )
	{
		NETWORK_FreeBuffer( &_netBuffer );
	}
Beispiel #3
0
//*****************************************************************************
//
void NETWORK_Destruct( void )
{
	// Free the network message buffer.
	NETWORK_FreeBuffer( &g_NetworkMessage );
}
Beispiel #4
0
//*****************************************************************************
//
void SERVER_RCON_Destruct( )
{
	// Free our local buffer.
	NETWORK_FreeBuffer( &g_MessageBuffer );
}
Beispiel #5
0
//*****************************************************************************
//
void NETWORK_AUTH_Destruct( void )
{
	NETWORK_FreeBuffer( &g_AuthServerBuffer );
}