//
// P_Init
//
void P_Init (void)
{
    P_InitSwitchList ();
    P_InitPicAnims ();
    R_InitSprites (sprnames);

}
Beispiel #2
0
void P_Init(void)
{
    InitMapInfo();
    P_InitSwitchList();
    P_InitFTAnims();            // Init flat and texture animations
    P_InitTerrainTypes();
    P_InitLava();
    R_InitSprites(sprnames);
}