// // P_Init // void P_Init (void) { P_InitSwitchList (); P_InitPicAnims (); R_InitSprites (sprnames); }
void P_Init(void) { InitMapInfo(); P_InitSwitchList(); P_InitFTAnims(); // Init flat and texture animations P_InitTerrainTypes(); P_InitLava(); R_InitSprites(sprnames); }