Beispiel #1
0
/*
=============
idCQuat::ToString
=============
*/
const char* idCQuat::ToString( int precision ) const
{
	return idStr::FloatArrayToString( ToFloatPtr(), GetDimension(), precision );
}
Beispiel #2
0
/*
=============
mxPluecker::ToChars
=============
*/
const char *mxPluecker::ToChars( INT precision ) const {
	return String::FloatArrayToString( ToFloatPtr(), GetDimension(), precision );
}
Beispiel #3
0
/*
=============
H3DPlane::ToString
=============
*/
const char *H3DPlane::ToString( int precision ) const {
	return H3DStr::FloatArrayToString( ToFloatPtr(), GetDimension(), precision );
}
Beispiel #4
0
/*
=============
xPlane::ToString
=============
*/
xString xPlane::ToString(int precision) const {
	return xString::FloatArrayToString(ToFloatPtr(), Dimension(), precision);
}
Beispiel #5
0
/*
=============
Vec4D::ToChars
=============
*/
const char *Vec4D::ToChars( int precision ) const {
	return String::FloatArrayToString( ToFloatPtr(), GetDimension(), precision );
}