Beispiel #1
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void InClientMode::Update()
{
	BaseClass::Update();

	// Actualizamos los efectos PostProcessing
	UpdatePostProcessingEffects();
}
void ClientModeSDK::Update( void )
{
    UpdatePostProcessingEffects();
    engine->SetMouseWindowLock( /*ASWGameRules() && ASWGameRules()->GetGameState() == ASW_GS_INGAME &&*/ !enginevgui->IsGameUIVisible() );
}