//==================================================================== //==================================================================== void InClientMode::Update() { BaseClass::Update(); // Actualizamos los efectos PostProcessing UpdatePostProcessingEffects(); }
void ClientModeSDK::Update( void ) { UpdatePostProcessingEffects(); engine->SetMouseWindowLock( /*ASWGameRules() && ASWGameRules()->GetGameState() == ASW_GS_INGAME &&*/ !enginevgui->IsGameUIVisible() ); }