Beispiel #1
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@author Marky, based on staircase
--*/
#strict 2
#include _SCS // Staircase
#include LF_L // lockable
local unlocked;
Beispiel #2
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protected func Initialize()
{
  // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten
  CastlePartAdjust();
  // In den Hintergrund versetzen, damit davor 
  // andere Gebäude gebaut werden können
  SetCategory(C4D_StaticBack());
  // Transferzone setzen
  UpdateTransferZone();
  // Objekte im Umkreis ihre Überprüfungen durchführen lassen
  CastlePartInitialize();
}