@author Marky, based on staircase --*/ #strict 2 #include _SCS // Staircase #include LF_L // lockable local unlocked;
protected func Initialize() { // Bei Fertigstellung an anderen Teilen ausrichten CastlePartAdjust(); // In den Hintergrund versetzen, damit davor // andere Gebäude gebaut werden können SetCategory(C4D_StaticBack()); // Transferzone setzen UpdateTransferZone(); // Objekte im Umkreis ihre Überprüfungen durchführen lassen CastlePartInitialize(); }