Beispiel #1
0
/////////////////////////////////////////////////////////
// renderParticles
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void part_velsphere :: renderParticles(GemState *state)
{
  if (m_tickTime > 0.f)
    {
      pVelocityD(PDSphere, m_pos[0], m_pos[1], m_pos[2], m_radius);
    }
}
Beispiel #2
0
/////////////////////////////////////////////////////////
// renderParticles
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void part_velcone :: renderParticles(GemState *state)
{
	if (m_tickTime > 0.f)
	{
		pVelocityD(PDCone, 0.f, 0.f, 0.f, m_pos[0], m_pos[1], m_pos[2], m_radius);
	}
}
Beispiel #3
0
/////////////////////////////////////////////////////////
// renderParticles
//
/////////////////////////////////////////////////////////
void part_velocity :: renderParticles(GemState *state)
{
  if (m_tickTime > 0.f)
    pVelocityD(m_domain,
	       m_arg[0],m_arg[1],m_arg[2],m_arg[3],m_arg[4],m_arg[5],m_arg[6],m_arg[7],m_arg[8]);
}