///////////////////////////////////////////////////////// // renderParticles // ///////////////////////////////////////////////////////// void part_velsphere :: renderParticles(GemState *state) { if (m_tickTime > 0.f) { pVelocityD(PDSphere, m_pos[0], m_pos[1], m_pos[2], m_radius); } }
///////////////////////////////////////////////////////// // renderParticles // ///////////////////////////////////////////////////////// void part_velcone :: renderParticles(GemState *state) { if (m_tickTime > 0.f) { pVelocityD(PDCone, 0.f, 0.f, 0.f, m_pos[0], m_pos[1], m_pos[2], m_radius); } }
///////////////////////////////////////////////////////// // renderParticles // ///////////////////////////////////////////////////////// void part_velocity :: renderParticles(GemState *state) { if (m_tickTime > 0.f) pVelocityD(m_domain, m_arg[0],m_arg[1],m_arg[2],m_arg[3],m_arg[4],m_arg[5],m_arg[6],m_arg[7],m_arg[8]); }