Beispiel #1
0
/*
 * Méthode qui affiche les différents éléments de contrôles du Pac-Man et de la partie
 */
void UI::dessinerBoutons() {
	vue2D();
	parallele();
	perspective();
	rejouer();
	quitter();
	zoomPlus();
	zoomMoins();
}
Beispiel #2
0
void tour_de_jeu(){
  troisdes t;
  int point;
  int x;
  print_newline();
  print_newline();
  print_newline();
  print_text("Lancer Initial : ");
  t=trie(lancer());
  aff_des(t);
  print_text("->");
  point=valeur(t);
  print_int(point);
  print_newline();
  print_newline();
  print_newline();
  print_text("Vous gardez [0] ou vous relancez [1]? [Oui/Non]: ");
  x=read_int();
  print_newline();
  print_newline();
  print_newline();
  if (x==0){
      }

  else{
  t=rejouer(t);
  print_newline();
  print_newline();
  print_newline();
  print_text("Deuxieme Lancer : ");
  t=trie(t);
  aff_des(t);
  print_text ("->");
  point=valeur(t);
  print_int(point);
  print_newline();
  print_newline();
  print_newline();
  print_text("Vous gardez [0] ou vous relancez [1] [Oui/Non]: ");
  x=read_int();
  print_newline();
  print_newline();
  print_newline();}

  if (x==0){
    aff_des(t);
  print_text("->");
  point=valeur(t);
  print_int(point); 
print_newline();}
  else{
    t=rejouer(t);
    t=trie(t);
    print_newline();
    print_newline();
    aff_des(t);
    print_text("->");
    point=valeur(t);
    print_int(point);
    print_newline();
    print_newline();
}
}