/* * Méthode qui affiche les différents éléments de contrôles du Pac-Man et de la partie */ void UI::dessinerBoutons() { vue2D(); parallele(); perspective(); rejouer(); quitter(); zoomPlus(); zoomMoins(); }
void tour_de_jeu(){ troisdes t; int point; int x; print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Lancer Initial : "); t=trie(lancer()); aff_des(t); print_text("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Vous gardez [0] ou vous relancez [1]? [Oui/Non]: "); x=read_int(); print_newline(); print_newline(); print_newline(); if (x==0){ } else{ t=rejouer(t); print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Deuxieme Lancer : "); t=trie(t); aff_des(t); print_text ("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline(); print_newline(); print_newline(); print_text("Vous gardez [0] ou vous relancez [1] [Oui/Non]: "); x=read_int(); print_newline(); print_newline(); print_newline();} if (x==0){ aff_des(t); print_text("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline();} else{ t=rejouer(t); t=trie(t); print_newline(); print_newline(); aff_des(t); print_text("->"); point=valeur(t); print_int(point); print_newline(); print_newline(); } }