Beispiel #1
0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CameraOrtho
CameraOrtho::CameraOrtho()
	: Camera()
{
	lookAt( Vec3f( 0.0f, 0.0f, 0.1f ), Vec3f::zero(), Vec3f::yAxis() );
	setCenterOfInterest( 0.1f );
	setFov( 35.0f );
}
Beispiel #2
0
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CameraOrtho
CameraOrtho::CameraOrtho()
	: Camera()
{
	lookAt( vec3( 0, 0, 0.1f ), vec3(), vec3( 0, 1, 0 ) );
	setCenterOfInterest( 0.1f );
	setFov( 35 );
}
Beispiel #3
0
// Creates a default camera resembling Maya Persp
CameraPersp::CameraPersp()
	: Camera(), mLensShift( Vec2f::zero() )
{
	lookAt( Vec3f( 28.0f, 21.0f, 28.0f ), Vec3f::zero(), Vec3f::yAxis() );
	setCenterOfInterest( 44.822f );
	setPerspective( 35.0f, 1.0f, 0.1f, 1000.0f );
}
Beispiel #4
0
// Creates a default camera resembling Maya Persp
CameraPersp::CameraPersp()
	: Camera()
{
	lookAt( vec3( 28, 21, 28 ), vec3(), vec3( 0, 1, 0 ) );
	setCenterOfInterest( 44.822f );
	setPerspective( 35, 1, 0.1f, 1000 );
}