void mesh_update(mesh_t *mesh, mesh_t *mesh_old, int block_type, const cell_ops_t *cell_ops) { switch (block_type) { case 9: update_9(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 0: update_0(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 1: update_1(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 2: update_2(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 3: update_3(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 4: update_4(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 5: update_5(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 6: update_6(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 7: update_7(mesh, mesh_old, cell_ops); break; case 8: update_8(mesh, mesh_old, cell_ops); break; } }
void Pose::update(int vl_ticks, int vr_ticks, double dt) { update_2(vl_ticks, vr_ticks, dt); }