Ejemplo n.º 1
0
void mesh_update(mesh_t *mesh, mesh_t *mesh_old, int block_type, const cell_ops_t *cell_ops)
{
    switch (block_type) {
        case 9:
            update_9(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 0:
            update_0(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 1:
            update_1(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 2:
            update_2(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 3:
            update_3(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 4:
            update_4(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 5:
            update_5(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 6:
            update_6(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 7:
            update_7(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
        case 8:
            update_8(mesh, mesh_old, cell_ops);
            break;
    }
}
Ejemplo n.º 2
0
void Pose::update(int vl_ticks, int vr_ticks, double dt)
{
    update_2(vl_ticks, vr_ticks, dt);
}