void LLFloaterSellLandUI::SelectionObserver::changed()
{
	LLFloaterSellLandUI* ui = LLFloaterSellLandUI::soleInstance(false);
	if (ui)
	{
		if (LLViewerParcelMgr::getInstance()->selectionEmpty())
		{
			ui->close();
		}
		else {
			ui->setParcel(
				LLViewerParcelMgr::getInstance()->getSelectionRegion(),
				LLViewerParcelMgr::getInstance()->getParcelSelection());
		}
	}
}
// static
void LLFloaterSellLandUI::doCancel(void *userdata)
{
	LLFloaterSellLandUI* self = (LLFloaterSellLandUI*)userdata;
	self->close();
}