void LLFloaterSellLandUI::SelectionObserver::changed() { LLFloaterSellLandUI* ui = LLFloaterSellLandUI::soleInstance(false); if (ui) { if (LLViewerParcelMgr::getInstance()->selectionEmpty()) { ui->close(); } else { ui->setParcel( LLViewerParcelMgr::getInstance()->getSelectionRegion(), LLViewerParcelMgr::getInstance()->getParcelSelection()); } } }
// static void LLFloaterSellLandUI::doCancel(void *userdata) { LLFloaterSellLandUI* self = (LLFloaterSellLandUI*)userdata; self->close(); }