Beispiel #1
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void testMortJoueur()
{
    Partie partie("Partie 1", 2, 2);
    Joueur *j1 = NULL, *j2 = NULL;
    Plateau *pl = NULL;
    Action *action = new Action();
    Sort *sort = NULL;
    vector<string> listeSort;
    listeSort.push_back("Boule de Feu");
    listeSort.push_back("Sceau de Controle");
    partie.initialiser();
    j1 =  partie.ajouterJoueur("Tarte", "pika", listeSort);
    j2 =  partie.ajouterJoueur("Platon", "Sala", listeSort);
    partie.demarrerPartie();
    pl = partie.getPlateau();
    sort = UsineSort::fabriqueSort("Boule de Feu");
    sort->setProprietaire(j2);
    action->setOrigine(NULL);
    action->setSort(sort);
    action->ajouterCible(pl->getCase(0,0));
    j2->diminuerMana(j2->getManaActuel());
    assert(j2->getManaActuel() == 0);
    partie.effectuerAction(action, j2);
    assert(j2->estMort() == true);
    assert(j2->getManaMaximum() == 0);
    assert(pl->getCase(0,0)->getDefenseActuelle() == pl->getCase(0,0)->getDefenseInitiale());
    delete action;
    delete sort;
}
Beispiel #2
0
void Puissance4::affichage(){
  Plateau *p = Partie::getPartie()->getPlateau();
  for(int i = 0; i < nbLignes; i++){
    for(int j = 0; j< nbColonnes ; j++){
      if(p->hasPion(i, j)){
	switch(p->getCase(i, j)->getPion()->getJoueur()){
	  case 0: cout << "O "; break;
	  case 1: cout << "X "; break;
	}	
      }else {
	cout << ". ";
      }
    }
    cout << endl;
  }
  for(int j = 0; j< nbLignes; j++){
    cout << j << " " ;
  }
  cout << endl;
}