void testMortJoueur() { Partie partie("Partie 1", 2, 2); Joueur *j1 = NULL, *j2 = NULL; Plateau *pl = NULL; Action *action = new Action(); Sort *sort = NULL; vector<string> listeSort; listeSort.push_back("Boule de Feu"); listeSort.push_back("Sceau de Controle"); partie.initialiser(); j1 = partie.ajouterJoueur("Tarte", "pika", listeSort); j2 = partie.ajouterJoueur("Platon", "Sala", listeSort); partie.demarrerPartie(); pl = partie.getPlateau(); sort = UsineSort::fabriqueSort("Boule de Feu"); sort->setProprietaire(j2); action->setOrigine(NULL); action->setSort(sort); action->ajouterCible(pl->getCase(0,0)); j2->diminuerMana(j2->getManaActuel()); assert(j2->getManaActuel() == 0); partie.effectuerAction(action, j2); assert(j2->estMort() == true); assert(j2->getManaMaximum() == 0); assert(pl->getCase(0,0)->getDefenseActuelle() == pl->getCase(0,0)->getDefenseInitiale()); delete action; delete sort; }
void Puissance4::affichage(){ Plateau *p = Partie::getPartie()->getPlateau(); for(int i = 0; i < nbLignes; i++){ for(int j = 0; j< nbColonnes ; j++){ if(p->hasPion(i, j)){ switch(p->getCase(i, j)->getPion()->getJoueur()){ case 0: cout << "O "; break; case 1: cout << "X "; break; } }else { cout << ". "; } } cout << endl; } for(int j = 0; j< nbLignes; j++){ cout << j << " " ; } cout << endl; }