Beispiel #1
0
void UpdateGamepad(InputState &input_state)
{
	LayoutGamepad(dp_xres, dp_yres);

	buttonO.update(input_state);
	buttonX.update(input_state);
	buttonTri.update(input_state);
	buttonSq.update(input_state);

	crossPad.update(input_state);

	buttonSelect.update(input_state);
	buttonStart.update(input_state);
	buttonLShoulder.update(input_state);
	buttonRShoulder.update(input_state);
	buttonTurbo.update(input_state);

#if defined(__SYMBIAN32__) || defined(IOS)
	buttonPause.update(input_state);
#endif

	if (g_Config.bShowAnalogStick)
		leftStick.update(input_state);
}
Beispiel #2
0
void UpdateGamepad(InputState &input_state)
{
	buttonO.update(input_state);
	buttonX.update(input_state);
	buttonTri.update(input_state);
	buttonSq.update(input_state);

	buttonLeft.update(input_state);
	buttonUp.update(input_state);
	buttonDown.update(input_state);
	buttonRight.update(input_state);

	buttonSelect.update(input_state);
	buttonStart.update(input_state);
	buttonLShoulder.update(input_state);
	buttonRShoulder.update(input_state);

	if (g_Config.bShowAnalogStick)
		leftStick.update(input_state);
}