Beispiel #1
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void Matrix<float>::translate(const Vec3D& vec)
{
	const float x = vec._x();
	const float y = vec._y();
	const float z = vec._z();

	matrix[12] += matrix[0]*x + matrix[4]*y + matrix[8]*z;
	matrix[13] += matrix[1]*x + matrix[5]*y + matrix[9]*z;
	matrix[14] += matrix[2]*x + matrix[6]*y + matrix[10]*z; 
}
Beispiel #2
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void Matrix<float>::scale(const Vec3D& vec)
{
  const float x = vec._x();
  const float y = vec._y();
  const float z = vec._z();

  matrix[0] *= x; matrix[1] *= x; matrix[2] *= x;
  matrix[4] *= y; matrix[5] *= y; matrix[6] *= y;
  matrix[8] *= z; matrix[9] *= z; matrix[10] *= z;
}