void PS3EYECaptureApp::update()
{
    if(eye)
    {
		eye->getFrame(frame_bgr);
        mTexture = gl::Texture( mFrame );

        mCamFrameCount++;
        double now = mTimer.getSeconds();
        if( now > mCamFpsLastSampleTime + 1 ) {
            uint32_t framesPassed = mCamFrameCount - mCamFpsLastSampleFrame;
            mCamFps = (float)(framesPassed / (now - mCamFpsLastSampleTime));

            mCamFpsLastSampleTime = now;
            mCamFpsLastSampleFrame = mCamFrameCount;
        }
    
        gui->update();
        eyeFpsLab->update_fps(mCamFps);
    }
}
void ciUIDynamicDropDownApp::update()
{
    gui->update(); 
}
Beispiel #3
0
void ciUIButtonsApp::update()
{
    gui->update(); 
}
Beispiel #4
0
void ciUIExampleiOSApp::update()
{
    gui->update();
    gui1->update();
}
Beispiel #5
0
void ciUISimpleExampleApp::update()
{
    gui->update(); 
}