void PS3EYECaptureApp::update() { if(eye) { eye->getFrame(frame_bgr); mTexture = gl::Texture( mFrame ); mCamFrameCount++; double now = mTimer.getSeconds(); if( now > mCamFpsLastSampleTime + 1 ) { uint32_t framesPassed = mCamFrameCount - mCamFpsLastSampleFrame; mCamFps = (float)(framesPassed / (now - mCamFpsLastSampleTime)); mCamFpsLastSampleTime = now; mCamFpsLastSampleFrame = mCamFrameCount; } gui->update(); eyeFpsLab->update_fps(mCamFps); } }
void ciUIDynamicDropDownApp::update() { gui->update(); }
void ciUIButtonsApp::update() { gui->update(); }
void ciUIExampleiOSApp::update() { gui->update(); gui1->update(); }
void ciUISimpleExampleApp::update() { gui->update(); }