Ejemplo n.º 1
0
void APlayerHUD::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	for (TActorIterator<AGameCharacter> objItr(GetWorld()); objItr; ++objItr)
	{
		AddPostRenderedActor((*objItr));
	}
}
Ejemplo n.º 2
0
void APlayerHUD::BeginPlay()
{
	Super::BeginPlay();

	//get overlay actors
	for (TActorIterator<AGameCharacter> objItr(GetWorld()); objItr; ++objItr)
	{
		AddPostRenderedActor((*objItr));
	}

	//then get minimap actors
	for (TActorIterator<AMinimapActor> mapItr(GetWorld()); mapItr; ++mapItr)
		gameMinimap = (*mapItr);
}