/**
 *  Räumt das Objekt auf.
 *
 *  @author FloSoft
 */
void noDisappearingMapEnvObject::Destroy_noDisappearingMapEnvObject(void)
{
    Destroy_noDisappearingEnvObject();
}
Ejemplo n.º 2
0
/**
 *  Räumt das Objekt auf.
 *
 *  @author FloSoft
 */
void noSign::Destroy_noSign(void)
{
    Destroy_noDisappearingEnvObject();
}