/** * Räumt das Objekt auf. * * @author FloSoft */ void noDisappearingMapEnvObject::Destroy_noDisappearingMapEnvObject(void) { Destroy_noDisappearingEnvObject(); }
/** * Räumt das Objekt auf. * * @author FloSoft */ void noSign::Destroy_noSign(void) { Destroy_noDisappearingEnvObject(); }