void CBaseJungle::Area05() { //----------------------------------------------------- //エリア5:ボス戦 //----------------------------------------------------- if( IsZoneSeq( 0 ) )//&& !pGame->pSystem->is_msg_now() ) { //クリア SetZoneSeq( 10 ); SetFadeOut(2); } else if( IsZoneSeq( 10 ) ) { //フェード終了待ち if( IsFadeEnd() ) { pGame->stage_clear(enClearSeqStageClear); ChangeArea( GAME_NONE ); //ステージ終了 } } }