Ejemplo n.º 1
0
void Update_STATE_MENU() {
	if(KEY_TICKED(J_START)) {
		reset_x = 32;
		reset_y = 112;
		SetState(STATE_GAME);
	}

	/*if(KEY_TICKED(J_UP)) {
		level = 0;
	}
	if(KEY_TICKED(J_DOWN)) {
		level = 1;
	}*/
}
Ejemplo n.º 2
0
void Update_STATE_GAME_OVER() {
	if(KEY_TICKED(J_START)) {
		SetState(STATE_MENU);
	}
}