Ejemplo n.º 1
0
void FleetButton::RenderRollover() {
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glColor(GG::CLR_WHITE);
    CircleArc(UpperLeft(), LowerRight(), 0.0, TWO_PI, true);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    RenderUnpressed();
}
Ejemplo n.º 2
0
void FleetButton::RenderPressed() {
    const double TWO_PI = 2.0*3.14159;
    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
    glColor(Color());
    CircleArc(UpperLeft(), LowerRight(), 0.0, TWO_PI, true);
    glEnable(GL_TEXTURE_2D);

    RenderUnpressed();
}