Ejemplo n.º 1
0
/*
=================
SV_RunGameFrame
=================
*/
void SV_RunGameFrame( void )
{
	if( !SV_IsSimulating( )) return;

	SV_Physics();

	sv.time += host.frametime;
}
Ejemplo n.º 2
0
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
// Input  : simulating - 
//-----------------------------------------------------------------------------
void SV_GameRenderDebugOverlays()
{
	if ( !serverGameDLL )
		return;

	if ( !sv.active )
		return;

	serverGameDLL->GameRenderDebugOverlays( SV_IsSimulating() );
}