Ejemplo n.º 1
0
// 更新
void CSceneManager::Update(){
	SceneUpdate();
	Transition();

	FadeIn();
	FadeOut();
}
Ejemplo n.º 2
0
void loadSceneFile(bool setPosition) {
    std::vector<SceneUpdate> updates;

    if (!mapzenApiKey.empty()) {
        updates.push_back(SceneUpdate("global.sdk_mapzen_api_key", mapzenApiKey));
    }

    if (!sceneYaml.empty()) {
        map->loadSceneYamlAsync(sceneYaml, sceneFile, setPosition, updates);
    } else {
        map->loadSceneAsync(sceneFile, setPosition, updates);
    }
}
Ejemplo n.º 3
0
///	シーン管理のアップデート
void CSceneManager::Update()
{
	ScenenInit();
	SceneUpdate();
}