// 更新 void CSceneManager::Update(){ SceneUpdate(); Transition(); FadeIn(); FadeOut(); }
void loadSceneFile(bool setPosition) { std::vector<SceneUpdate> updates; if (!mapzenApiKey.empty()) { updates.push_back(SceneUpdate("global.sdk_mapzen_api_key", mapzenApiKey)); } if (!sceneYaml.empty()) { map->loadSceneYamlAsync(sceneYaml, sceneFile, setPosition, updates); } else { map->loadSceneAsync(sceneFile, setPosition, updates); } }
/// シーン管理のアップデート void CSceneManager::Update() { ScenenInit(); SceneUpdate(); }