コード例 #1
0
// 更新
void CSceneManager::Update(){
	SceneUpdate();
	Transition();

	FadeIn();
	FadeOut();
}
コード例 #2
0
ファイル: glfwApp.cpp プロジェクト: enterstudio/tangram-es
void loadSceneFile(bool setPosition) {
    std::vector<SceneUpdate> updates;

    if (!mapzenApiKey.empty()) {
        updates.push_back(SceneUpdate("global.sdk_mapzen_api_key", mapzenApiKey));
    }

    if (!sceneYaml.empty()) {
        map->loadSceneYamlAsync(sceneYaml, sceneFile, setPosition, updates);
    } else {
        map->loadSceneAsync(sceneFile, setPosition, updates);
    }
}
コード例 #3
0
ファイル: Scene.cpp プロジェクト: kagakububutyou/Siv3D
///	シーン管理のアップデート
void CSceneManager::Update()
{
	ScenenInit();
	SceneUpdate();
}