//////ENGINE_____________________________________________________________________________________ bool tg_tick(tetris_game *obj, tetris_move move) { int lines_cleared; handle_move(obj, move); lines_cleared = checa_linha(obj); atualiza_placar(obj, lines_cleared); // Fala se o jogo ira continuar ou não return !jogo_terminou(obj); }
int mostra_tela_placar(int pont){ Tela* t = cria_tela(); mostra_tela(t); cria_placar(); atualiza_placar(pont); mostra_tela(t); mostra_placar(); free(t); return 0; }