int main(){ int czl; //jaki ruch wykonal czlowiek int kom; //jaki ruch wykonal komputer int suma; //jaka jest aktualnie suma int licznik; //ktora kolejka jest teraz int nau[3][LIMIT/2]; //tabela nakuki calkowitej; komp wykona najw tylko polowe wszystkich ruchow int pomnau[3][LIMIT/2]; //tabela wykonanych ruchow w pojedynczej grze char ruch='z'; //informacja o tym kto wykonal ostatni ruch czyscTab(nau); do{ czyscTab(pomnau); suma=0; czl=0; kom=0; licznik=0; zasady(); wyswietl(czl,kom,suma); while(czyKoniec(suma)){ czl=ruchCzl(suma); //czyLegal(suma,czl) ruch='c'; suma+=czl; if(czyKoniec(suma)){ kom=ruchKom(licznik,pomnau,nau,suma); //czyLegal(suma,kom),naukaCzesc(),sortuj() ruch='k'; suma+=kom; } wyswietl(czl,kom,suma); licznik++; }//koniec wewnetrznej petli ktoWygr(ruch,pomnau,nau);//naukaCalosc(pomnau,nau,znak) }while(czyJeszcze()); printf("Dzieki za gre. Do zobaczenia nastepnym razem ;)\n"); return 0; }
void WarcabyGUI::uruchom() { inicjuj(); m_glowneOkno = SDL_SetVideoMode(szerokoscOkna(),wysokoscOkna(),32, SDL_SWSURFACE); SDL_WM_SetCaption("Warcaby ver. 0.1","data/ikona.bmp"); SDL_Event zdarzenie; m_czyKontynuowac = true; Sciezka sciezka; while (m_czyKontynuowac) { while (SDL_PollEvent(&zdarzenie)) { switch (zdarzenie.type) { case SDL_QUIT: m_czyKontynuowac = false; break; case SDL_KEYDOWN: wcisnietoPrzycisk(zdarzenie); break; case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: kliknietoPrzyciskMyszy(zdarzenie); break; } } if (czyRuchKomputera()) if (podpowiedzRuch(sciezka)) wykonajRuch(sciezka.listaPol()); else odpuscRuch(); if (czyKoniec()) { restartuj(); } rysuj(); } SDL_Quit(); }