Exemplo n.º 1
0
Arquivo: glowny.c Projeto: nkopa/GSuma
int main(){
  int czl; //jaki ruch wykonal czlowiek
  int kom; //jaki ruch wykonal komputer
  int suma; //jaka jest aktualnie suma
  int licznik; //ktora kolejka jest teraz
  int nau[3][LIMIT/2]; //tabela nakuki calkowitej; komp wykona najw tylko polowe wszystkich ruchow
  int pomnau[3][LIMIT/2]; //tabela wykonanych ruchow w pojedynczej grze
  char ruch='z'; //informacja o tym kto wykonal ostatni ruch

  czyscTab(nau);

  do{
    czyscTab(pomnau);
    suma=0;
    czl=0;
    kom=0;
    licznik=0;

    zasady();
    wyswietl(czl,kom,suma);

    while(czyKoniec(suma)){
      czl=ruchCzl(suma); //czyLegal(suma,czl)
      ruch='c';
      suma+=czl;

      if(czyKoniec(suma)){
	kom=ruchKom(licznik,pomnau,nau,suma); //czyLegal(suma,kom),naukaCzesc(),sortuj()
        ruch='k';
	suma+=kom;
      }

      wyswietl(czl,kom,suma);
      licznik++;
    }//koniec wewnetrznej petli

    ktoWygr(ruch,pomnau,nau);//naukaCalosc(pomnau,nau,znak)

  }while(czyJeszcze());

  printf("Dzieki za gre. Do zobaczenia nastepnym razem ;)\n");
  return 0;
}
void
WarcabyGUI::uruchom()
{
  inicjuj();
  m_glowneOkno = SDL_SetVideoMode(szerokoscOkna(),wysokoscOkna(),32,
      SDL_SWSURFACE);
  SDL_WM_SetCaption("Warcaby ver. 0.1","data/ikona.bmp");
  SDL_Event zdarzenie;
  m_czyKontynuowac = true;
  Sciezka sciezka;
  while (m_czyKontynuowac)
    {
      while (SDL_PollEvent(&zdarzenie))
        {
          switch (zdarzenie.type)
            {
            case SDL_QUIT:
              m_czyKontynuowac = false;
              break;
            case SDL_KEYDOWN:
              wcisnietoPrzycisk(zdarzenie);
              break;
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
              kliknietoPrzyciskMyszy(zdarzenie);
              break;
            }
        }
      if (czyRuchKomputera()) if (podpowiedzRuch(sciezka))
        wykonajRuch(sciezka.listaPol());
      else
        odpuscRuch();
      if (czyKoniec())
        {
          restartuj();
        }
      rysuj();
    }
  SDL_Quit();
}