Ejemplo n.º 1
0
 void startmap(const char *name)
 {
     clearworld();
     copystring(mapname, name ? name : "");
     maptime = 0;
     findplayerspawn(player1);
     if(name) playerobj->st_init();
     entities::startmap();
 }
Ejemplo n.º 2
0
	void Client::startScene()
	{
		findplayerspawn(cameras[0], -1);
	}
Ejemplo n.º 3
0
 void pickspawn(fpsent *d) override
 {
     findplayerspawn(d, -1, collectteambase(d->team));
 }