Ejemplo n.º 1
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bool CC_DLL cc_assert_script_compatible(const char *msg)
{
    if (cocos2d::ScriptEngineManager::ShareInstance) {
        auto engine = cocos2d::ScriptEngineManager::ShareInstance->getScriptEngine();
        if (engine && engine->handleAssert(msg))
        {
            return true;
        }
    }

    return false;
}
Ejemplo n.º 2
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 virtual ~Assert()
 {
     if ( M_needsHandling)
         handleAssert();
 }