Ejemplo n.º 1
0
 void _release() {
   releasePtr(m_sequence);
   InstanceCount::decrement(this);
 }
Ejemplo n.º 2
0
VBO::~VBO()
{
	if (m_lock)
		releasePtr();
	glDeleteBuffers(1, &(*m_id));
}
Ejemplo n.º 3
0
void MessageDeque::release(const QueuedMessage& message) { releasePtr(message); }