Ejemplo n.º 1
0
void HeartGame::update()
{
    handleEvents();
    if(m_gameover)
        return;

    updateRings();
    updateBullets();
    updateHeartAndLevel();
}
Ejemplo n.º 2
0
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// Advance time
//--------------------------------------------------------------------------
void Splash::advanceTime(F32 dt)
{
   if (dt == 0.0)
      return;

   mElapsedTime += dt;

   updateColor();
   updateWave( dt );
   updateEmitters( dt );
   updateRings( dt );

   if( !mDead )
   {
      emitRings( dt );
   }
}