void HeartGame::update() { handleEvents(); if(m_gameover) return; updateRings(); updateBullets(); updateHeartAndLevel(); }
//-------------------------------------------------------------------------- // Advance time //-------------------------------------------------------------------------- void Splash::advanceTime(F32 dt) { if (dt == 0.0) return; mElapsedTime += dt; updateColor(); updateWave( dt ); updateEmitters( dt ); updateRings( dt ); if( !mDead ) { emitRings( dt ); } }