El método UseStockShader de GLShaderManager en C++ se utiliza para establecer y activar un shader predefinido en la biblioteca GLTools. Estos shaders predefinidos incluyen shaders para renderizar y sombrear objetos básicos como líneas, puntos y polígonos, lo que facilita su uso y ahorra tiempo al programador. El método UseStockShader nos permite especificar el tipo de shader predefinido que queremos utilizar, como un shader de color uniforme, un shader con iluminación difusa o un shader con texturas, entre otros. Este método permite aplicar rápidamente efectos visuales a objetos en una aplicación de gráficos en 3D.
C++ (Cpp) GLShaderManager::useStockShader - 5 ejemplos encontrados. Estos son los ejemplos en C++ (Cpp) del mundo real mejor valorados de GLShaderManager::useStockShader extraídos de proyectos de código abierto. Puedes valorar ejemplos para ayudarnos a mejorar la calidad de los ejemplos.