Ejemplo n.º 1
0
void LightingTechnique::BindAOBuffer(IOBuffer& aoBuffer)
{
    aoBuffer.BindForReading(AO_TEXTURE_UNIT);    
}
Ejemplo n.º 2
0
void SSAOTechnique::BindPositionBuffer(IOBuffer& posBuf)
{
    posBuf.BindForReading(POSITION_TEXTURE_UNIT);
}
Ejemplo n.º 3
0
void BlurTech::BindInputBuffer(IOBuffer& inputBuf)
{
    inputBuf.BindForReading(INPUT_TEXTURE_UNIT);
}