Métodos usados con frecuencia
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int ScriptBinding::sprite_addAnimation(lua_State * s) { Sprite * sprite = (Sprite*)lua_tointeger(s,1); Animation anim; anim.name = lua_tostring(s,2); anim.playStyle = (PlayStyle)lua_tointeger(s,3); anim.startFrame = lua_tointeger(s,4); anim.endFrame = lua_tointeger(s,5); sprite->AddAnimation(anim); return 0; }