/* ================ DialogAFConstraintFixed::UpdateFile ================ */ void DialogAFConstraintFixed::UpdateFile( void ) { SaveConstraint(); if ( file ) { gameEdit->AF_UpdateEntities( file->GetName() ); } }
/* ================ DialogAFConstraintSlider::SaveFile ================ */ void DialogAFConstraintSlider::SaveFile( void ) { SaveConstraint(); }
/* ================ DialogAFConstraintFixed::SaveFile ================ */ void DialogAFConstraintFixed::SaveFile( void ) { SaveConstraint(); }
/* ================ DialogAFConstraintHinge::SaveFile ================ */ void DialogAFConstraintHinge::SaveFile( void ) { SaveConstraint(); }
/* ================ DialogAFConstraintBallAndSocket::SaveFile ================ */ void DialogAFConstraintBallAndSocket::SaveFile( void ) { SaveConstraint(); }
/* ================ DialogAFConstraintUniversal::SaveFile ================ */ void DialogAFConstraintUniversal::SaveFile( void ) { SaveConstraint(); }
/* ================ DialogAFConstraintSpring::SaveFile ================ */ void DialogAFConstraintSpring::SaveFile(void) { SaveConstraint(); }