/// Handle an error condition.
static void _user_lco_error(lco_t *lco, hpx_status_t code) {
  lco_lock(lco);
  _user_lco_t *u = (_user_lco_t *)lco;
  _trigger(u);
  scheduler_signal_error(&u->cvar, code);
  lco_unlock(lco);
}
Example #2
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	void trigger(Game& game) const { if (_trigger) _trigger(game); }