/// Handle an error condition. static void _user_lco_error(lco_t *lco, hpx_status_t code) { lco_lock(lco); _user_lco_t *u = (_user_lco_t *)lco; _trigger(u); scheduler_signal_error(&u->cvar, code); lco_unlock(lco); }
void trigger(Game& game) const { if (_trigger) _trigger(game); }